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带着全平台游戏军团,2022的腾讯剑指米哈游
Original
雪夜枫鳞
预言家游报
2022-01-09
作者|雪夜枫鳞
预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)
拜访灵游坊的时候,他们正在准备着搬新家的事宜。为了搬到一个比现有办公室大3倍的地方,灵游坊准备和中关村SOHO说再见。
十一之前,灵游坊CEO梁其伟在其个人微博上放出了一封员工公开信。筹备已久的两款全平台游戏《影之刃零》和《群星守卫》正式向外界公开。但更吸引行业关注的,显然是腾讯向灵游坊进行了上亿元规模的注资,持股比例达到了25%。
未来,灵游坊的产品都将尽可能地实现全球范围内独立发行,更多采用像那些传统主机上的出色中小团队那样,构建足够稳固的核心玩家群体和品牌调性。不需要过多的解读人们也能明白,腾讯看中灵游坊的,正是他们制作全平台游戏的规划和决心,以及适应当下潮流的全新发行模式。
从去年年底到现在,“
腾讯错过了《原神》
”不止一次出现在各个媒体的版面上,当然也包括预言家本家。腾讯是不是有《原神》执念成为了行业热议的话题。不过,腾讯后续诸多的动作不难看出,他们在乎的并非一个爆款和一家公司的得失,而是能否赶上全平台游戏高速发展的这趟快车。
目前就凭已披露的信息,灵犀科技、游戏科学、胖布丁、柳叶刀以及吉艾斯球,包括最近的灵游坊,这些专注全平台游戏的国内工作室都和腾讯走到了一起。
事实上,全平台游戏已经成为整个游戏行业的发展趋势。无论是《我的世界》,还是《堡垒之夜》,这些登陆全平台的游戏在用户基数上都远超同类游戏,影响力和商业价值也是其他对手无法匹敌的。对于腾讯而言,他们需要拿出一款全平台大作,来证明自身的行业地位。
甚至,我们还听说腾讯内部曾砍掉了一款类《塞尔达》的作品,就是为了在全平台游戏领域,“不鸣则已,一鸣惊人”。
无论是内部制作还是对外投资,全平台游戏都是腾讯未来发力的重点,这也是所谓的“超级数字场景”真正落地的最大途径。
腾讯发力全平台游戏自研,
曾砍掉一款塞尔达like
坐拥强大的游戏工作室群,腾讯想要兑现全平台游戏的期待并没有人们想象中来得艰难。旗下诸多工作室群组都拿出了一些全平台游戏领域的开发成果,并将精力投入到更具野心的游戏项目中。
根据手游那点事报道,腾讯天美近期正式组建了天美F1工作室,致力于国产原创3A、开放世界的全球研发。与此同时,天美在洛杉矶和西雅图组建的工作室宣布联合组成新的制作组Team Kaiju,他们的目标是制作“实现玩家梦想”的FPS游戏。
早于F1工作室和Team Kaiju,天美的全平台游戏项目早开始了前期筹备。今年2月,天美工作室就向全球发出招募令,希望能够招揽到跨平台3A大作方向的人才,研发定位为《头号玩家》中“绿洲”一样的虚拟社区。
当时的人们还以为,这份招募令只是腾讯针对《原神》的一次单一行动。然而从天美的诸多举措来看,腾讯对于全平台3A游戏是认真的。
光子工作室的动作同样不小,总裁陈宇就曾经明确表示,光子的未来就是要向全平台跨越。从去年对外展示的主机技术demo《代号:SYN》开始,光子工作室就在不断探索主机游戏的开发。今年7月,光子工作室群成立了洛杉矶分部,将面向次世代主机开发3A开放世界游戏。
值得一提的是,腾讯还专门组建了NExT Studios,致力于全平台单机游戏的开发。《疑案追声》、《只只大冒险》以及《不可思议的王冠》等Indie向全平台游戏都是他们制作并发行的。今年年内,NExT Studios将推出首款全平台3A游戏《重生边缘》。
尽管有着如此清晰的全平台游戏规划,腾讯对于全平台游戏的制作还是非常慎重的。毕竟他们也清楚,移动用户和PC/主机用户是两个完全不同的群体,PC/主机用户对于游戏的品质要求更高。如果只是单纯地进行游戏互相移植,不仅不会拓展用户群体,甚至可能出现口碑的反噬。
这一点上,腾讯拥有一些宝贵的经验教训:《使命召唤》系列作为经典的FPS游戏,一直都希望能够实现全平台化。PC和主机大获成功之后,动视选择了不同的合作方,希望能够把游戏带到移动端,其中也包括了腾讯推出的《使命召唤手游》。
即便《使命召唤手游》在宣传中一再把硬核作为卖点,但系列玩家和手游玩家用户画像存在较大的差异。游戏登陆手游平台后,手感上无法让老玩家满意,游戏模式也没有带来大量新玩家,游戏一直不温不火。这些经验教训,让腾讯在研发全平台游戏时更加地谨慎。
某知名大厂负责游戏发行的专员鬼鬼向娱乐资本论矩阵号
预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)
透露,腾讯内部此前曾经立项了一款模仿《塞尔达传说:旷野之息》的作品,面向全平台玩家。然而,这款游戏最终并没有上线。核心原因还是腾讯认为这款游戏一旦问世,在主机玩家群体中势必造成不好的口碑影响,同时这类游戏也不适合腾讯自研,因此他们放弃了这款游戏的研发工作。
国内工作室更受腾讯青睐,
懂游戏成为投资竞争中最大优势
比起自研全平台游戏,腾讯在外部工作室的投资上显得更加迅速果断。根据企查查数据显示,截至发稿时为止,腾讯今年总共投资了22家全平台游戏厂商,甚至还包括了Ubitus这样的云技术公司。
进入9月,腾讯对外投资的脚步陡然加快。短短一个半月时间里,腾讯就向四家全平台游戏厂商进行了注资。包括彭博社曾报道,腾讯即将在短期内收购一家日本游戏工作室,他们的投资速度不可谓不快。
去年总结腾讯游戏投资版图的时候可以发现,海外的主机厂商仍然是腾讯青睐的对象。然而到了2021年我们可以悄然看到,腾讯对于国内全平台游戏厂商投资力度正在不断加大。
灵犀科技、游戏科学、胖布丁、柳叶刀以及吉艾斯球,包括最近的灵游坊,这些专注全平台游戏的国内工作室都和腾讯走到了一起。在业内人士看来,这种情况并不意外。
“主机这块玩家在不断变多,肯定是未来的趋势。新的工作室一直在不断涌现,只要是想在这块做出成绩的大厂,该投肯定都得投。大家都想投游戏科学,但最后他们还是拿了腾讯的投资。也就是说,能不能抢到这些厂商,还得看大厂的吸引力和沟通能力,”鬼鬼说。
梁其伟也有着类似的看法,他告诉
预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)
,和各类VC投资机构不同,腾讯对于全平台游戏厂商而言是非常好的投资者。
一方面,腾讯具备雄厚的技术基础,能够给予开发者技术上的支持。灵游坊此次公布的两款全平台游戏均用到了虚幻引擎五,而他们过往研发的游戏,大部分使用的引擎是Unity3D。转移到新的引擎上,就需要Epic Games的技术支持,而腾讯作为他们共同的投资人,往往可以成为被投企业与Epic Games之间的桥梁。
另一方面,腾讯内部是懂游戏的。梁其伟认为,像元宇宙这样,过多的概念包装对游戏研发来说意义有限,无论是讲一个好故事或是带来好的娱乐体验,创作本身的基本规律是非常古老的,并不会受风口所影响。相比这些平台概念,腾讯关注的还是内容,毕竟他们已经拥有足够的平台资源。
梁其伟向
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透露,他们给腾讯介绍项目的时候,不需要复杂的概念包装。比如,当灵游坊引用《对马岛之魂》或《只狼》这样的项目来类比自己希望达成的“国际化的中国风”时,腾讯就能比较准确地理解其研发意图,包括可能的潜力及风险。但向VC投资机构介绍时,这一过程就会变得极其纠结,因为非手游行业的案例对于非核心玩家的沟通对象而言是陌生的。
“我个人兼具玩家、开发者和公司CEO多重身份,时常要切换不同的话术体系应对不同的场合。事实上像腾讯这样的公司,既可以在投资层面顺利沟通,又不需要你针对游戏内容进行过多话术包装。这种沟通是具备一定稀缺性的,放到资方的身上更是如此,”梁其伟告诉预言家道。
最后,腾讯大多数游戏投资都不会干涉工作室的正常经营。全平台游戏都需要较长的开发周期,极易出现2-3年没有新游戏产出的情况。如果资方给予较大的压力,赶工就变成了唯一解决办法,游戏的质量也会变得极不稳定。游戏工作室在与腾讯洽谈融资合作的时候,就完全不需要有类似的顾虑。
玩家渴求全平台优质内容,
全新发行模式带来广阔市场
内部工作室拥有强大的技术力和执行能力,对外投资坚决果断,一系列措施让腾讯游戏的全平台之路减少了诸多阻碍。这种强大的执行力背后,离不开腾讯对于互动娱乐领域的规划和愿景。
伴随游戏行业的发展,国内PC和主机游戏氛围不断升温。根据调研机构Niko Partner数据显示,2020年中国PC和主机市场总额为157.4亿美元(约合人民币1007亿元),玩家总数达到3.386亿人。
未来五年,无论是市场规模还是玩家数量,PC和主机市场都将实现进一步地增长,直接引发了用户对于优质内容的渴求,这也是为什么腾讯要重注全平台游戏。
梁其伟告诉
预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)
,他们能够腾讯迅速敲定融资的相关事宜,一个重要的原因是双方对于公司未来的发展规划是一致的。那就是游戏无论如何进化,它仍然是一个内容向的产业,创作者可以拥有极高的商业价值。
这一点在海外市场已经得到了验证,尤其是日本早已形成制作人明星化的趋势。宫崎英高、神谷英树和小岛秀夫,他们的游戏拥有极其鲜明的个人标签,玩家们愿意为了制作人去尝试一些不一样的内容。国内现在也出现了一批以海猫、郭炜炜为代表的明星制作人,是创作者文化进入成熟市场的必然结果,全平台游戏恰恰是这一特质体现地最为明显的领域。
全平台游戏的价值不仅体现在内容上,新的发行模式让国内的厂商看到了“破圈”之道,尤其是面向全球发行以及打破设备限制的云游戏。
新型发行模式的先行者自然是米哈游。全球全平台发行,使得《原神》海外收入的30%都能够来自主机,这是过往其他国产全平台游戏所无法想象的。最近一年,米哈游也在不断测试《原神》的云游戏版本,希望能够覆盖到更广泛的用户,即便是低端配置的智能手机和PC也能轻松运行。
腾讯作为行业的头把交椅,敏锐地观察到了发行的新趋势。除了自研之外,扶植有类似发行思路的开发者也是腾讯填补空白的重要举措。
目前,灵游坊的《影之刃零》和《群星守卫》都已经确定了全球发行的模式。按照梁其伟的预期,这两款游戏收入的50%以上将会来自海外市场。与此同时,这两款游戏还将主要依靠云游戏技术来达成全平台发布。
梁其伟认为,他们现在尝试制作的内容,如果想要实现全平台的话,其实只剩云游戏一条路,因此灵游坊对于其他厂商的尝试非常关注,希望能够找到更好的云游戏解决方案。
获取优质内容和探索全新的发行模式,使得腾讯开始布局全平台游戏。全平台游戏可以让所有的玩家都能够体验到游戏所带来的乐趣,而这种策略也是腾讯这两年一直在强调的超级数字场景的一种延申。
在腾讯眼中,超级数字场景拥有三个特质:第一、技术是核心驱动力;第二、开放性、动态性;第三、广域连接,创造现实价值。这些特质都能在当下的全平台游戏中找到痕迹。
游戏行业不断发展,全平台游戏势必会成为整个行业的趋势之一。《头号玩家》中的“绿洲社区”是否会成为游戏的终极形态我们并不清楚,但可以确信的是,全平台游戏将是实现腾讯“超级数字场景”这一概念的重要一环。
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